Nous sommes Crafters

Nous sommes des artisans, des passionnés, des curieux.

Nous élaborons des expériences de travail puissantes : nous fabriquons des outils et des ateliers sur-mesure pour sculpter avec vous vos nouveaux produits, vos prochains services numériques, pour remodeler vos lieux, dessiner vos process, façonner vos nouveaux outils de travail ou explorer des futurs possibles.

Nous nous amusons avec les méthodes et les outils du design, de la facilitation, du prototypage et de la prospective.

 

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Ce que nous aimons faire

Pour vous aider à forger vos projets d’aujourd’hui et esquisser ceux de demain, nous vous accompagnons du cadrage de vos idées jusqu’au prototypage de vos solutions, au travers de méthodologies et d’outils affutés.

 

Nous aimons
concevoir des ateliers

Nous aimons
concevoir des ateliers

Nous croyons en la force du collectif et nous accompagnons vos équipes et vos partenaires dans des ateliers collaboratifs de conception et de prototypage, pour faire naître vos projets. Des ateliers redoutablement efficaces, sur tout type de sujets (services numériques, produits, espaces, organisation…), qui aboutissent à des maquettes poussées et des équipes sur-motivées.

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Nous aimons
fabriquer des outils

Nous aimons
fabriquer des outils

Les bons outils font les bons artisans. Nous sommes persuadés que pour générer de meilleures expériences de travail, il faut s’équiper d’outils affutés. Des outils pour structurer la pensée, façonner les idées, imaginer plus loin, sortir du quotidien. Nous adorons concevoir des outils et serious game sur mesure, adaptés à tous vos besoins.

 

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Nous aimons
faire des connexions

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faire des connexions

Crafters est un collectif et nous avons à coeur de vous orienter vers les bonnes personnes pour vous aider sur les suites opérationnelles de vos projets. Nous vous connectons avec d’autres artisans qui partagent notre vision du travail bien fait, qui pourront vous conseiller et vous aider à concrétiser vos envies.

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Nous aimons
expérimenter

Nous aimons
expérimenter

Nous sommes des touches-à-tout qui adorent explorer de nouveaux univers, fabriquer et tester des choses inédites, et les partager. Nous aimons nous aventurer dans l’inconnu, et le faire avec d’autres.

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Nous craftons tous vos projets

Design de service
Design numérique
Design de produits
Design fiction
Design d'espace
Prototypage de solutions
Amélioration de process
Accompagnement de lab innovation
Conception de kit de travail
Création de serious game
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Nos derniers projets

Exposition interactive

Explor'IA, une exposition pour découvrir et s'approprier l'intelligence artificielle générative

Crafters a imaginé et conçu une exposition interactive pour découvrir et s’approprier les technologies d’IA générative à l’Urssaf, Explor’IA.

Cette exposition-atelier permet de découvrir l’IA générative, son fonctionnement, ses usages et ses applications possibles, ainsi que le cadre posé par l’Urssaf pour se lancer et expérimenter. Au-delà de la découverte, elle encourage la réflexion sur les opportunités mais aussi les risques et les défis que cette technologie pose.

Composée d’une 30aine de panneaux qui s’assemblent sous forme de totems, cette exposition a été fabriquée en 32 exemplaires dans notre atelier pour être déployée dans tous les sites Urssaf de France.

Design UX/UI

Refonte du design de la plateforme de l'Agence des Mobilités (ex OnlyMoov)

OnlyMoov – désormais Agence des Mobilités-  est le site de référence de la mobilité dans la Métropole de Lyon. Les équipes en charge du site ont souhaité faire évoluer la plateforme en prenant en compte les nouvelles politiques de mobilité, en modernisant son expérience de navigation et son interface dans une logique mobile first, répondant aux usages des utilisateurs.

Crafters a repensé et designé la nouvelle UX et UI de cette application mobile et web avec les équipe de la Métropole en adopant une méthodologie de design agile sous forme de sprints.

Jetez un oeil à cette nouvelle plateforme ici : mobilites.grandlyon.com

Parcours ludique

Le Climat pas-à-pas, un parcours ludique pour se questionner sur son empreinte carbone

Le Climat pas-à-pas est un parcours ludique conçu avec l’Agence du Climat de la métropole de Strasbourg. C’est à la fois une signalétique (il oriente le visiteur vers le stand de l’agence) et de support de jeu. Ce parcours est un test composé de 32 pas qui permet de découvrir son score environnemental :

Comment on se déplace, ce qu’on mange, ce qu’on achète, comment on se chauffe… Ces choix peuvent être convertis en surface de Terre. Combien faudrait-il de planètes si nous avions toutes et tous les mêmes habitudes ? Le parcours est découpé en 4 domaines : énergie, achats, alimentation et mobilité. Le visiteur est muni d’un dépliant pour comptabiliser ses points et avoir plus d’informations.

Exposition Interactive

Rénov'Expo: Conception et fabrication d'une exposition sur la rénovation énergétique

L’exposition Renov’ Expo est constituée de 13 panneaux pour proposer une visite ludique et interactive sur la rénovation énergétique des bâtiments. Conçu pour le grand public, cette exposition permet à des (co-)propriétaires, des habitants, des enfants, de comprendre les enjeux de la rénovation énergétique de leur logement, l’impact de la consommation du logement sur l’environnement, les différentes étapes pour un projet de rénovation, en copropriété ou logement individuel, les différents postes de travaux (isolation, ventilation, chauffage), les éco-gestes à faire au quotidien et les différents outils et informations utiles pour mener son projet de rénovation.

L’exposition est modulable : les panneaux pliables peuvent se prendre à l’unité ou s’assembler pour dimensionner une exposition selon l’événement.

Crafters a imaginé, conçu et fabriqué en totalité cette exposition dans son atelier, en 2 exemplaires pour l’Alec POLD et l’Alec Sud-Parisienne.

Atelier UX/UI

Co-construire l'outil de Vision 360° des usagers pour les conseillers Urssaf

Crafters a co-conçu et animé avec les équipes Intelligence collective du Lab Urssaf un atelier de co-construction de 2 jours pour imaginer un outil de Vision 360° des usagers à destination des conseillers des plateformes téléphoniques de l’Urssaf.

Cet outil numérique vise à agréger et structurer toutes les données clefs dont dispose l’Urssaf sur un usager pour permettre au conseiller de répondre le plus précisement et efficacement à ses demandes. Nous avons ainsi réalisé durant l’atelier 3 maquettes permettant de se projeter dans le futur outil et ses fonctionnalités clefs. L’atelier réunissait des conseillers, des chefs de projets digitaux et des développeurs.

Meubles

Conception et fabrication de meubles à outils pour le Lab du Ministère de la Transition Écologique

Pour mettre en valeur et ranger les différents outils de la boîte à outils créée pour le Lab Espace 34 du Ministère de la Transition Ecologique et de la cohésion des Territoires, Crafters a conçu 6 meubles modulables.

Chaque meuble est dédié à une catégorie de la boîte à outils et présente les différents outils de cette thématique, des régles d’or, des témoignages d’utilisateurs, des fiches tutos. Ils permettent également de stocker les outils et peuvent être déplacés dans l’espace.

La fabrication a été entièrement réalisée par Crafters dans son atelier.

Boîte à outils

Conception d'une boîte à outils d'accompagnement projets pour le Ministère de la Transition Écologique

Les équipes de la Fabrique à Projets et de la Fabrique d’Innovation pour les Transitions du Ministère de la Transition Ecologique et de la cohésion des Territoires accompagnent les agents dans les nouvelles méthodologies de design et d’innovation au service des politiques publiques du Ministère. Crafters a été sollicité pour concevoir une boîte à outils de design et d’intelligence collective permettant aux Fabriques et à tous les agents du Ministère de déployer de nouvelles approches dans leurs projets.

Crafters a imaginé et conçu des kits d’ateliers spécifiques et auto-porteurs permettant d’animer des séances de 1h30 à 3h autour de 6 grandes thématiques (Cadrage, Exploration, Idéation, Prototypage, Test&Itération et Déploiement), et les prises en main associées. Des outils disponibles dans l’espace d’innovation Espace 34, en version distanciel et print’n’play.

Design UX/UI

Conception du site de la Ville Perméable de la Métropole de Lyon

Crafters a réalisé l’UX et l’UI du site Le Showroom de la Ville Perméable de la Métropole de Lyon est un espace extérieur de démonstration de solution de gestion des eaux pluviales. Destiné aux professionnels, ce site présente les ouvrages d’infiltration des eaux pluviales et leurs spécificités : la gestion « à la source » du ruissellement pluvial en ville. La sensibilisation et communication autour de ces ouvrages, et plus largement des thématiques liées à la ville perméable et ses enjeux, est indispensable pour généraliser davantage leur pratique.

Atelier

Co-construire le futur Lab d'innovation de la CNSA

La Caisse Nationale de la Solidarité et de l’Autonomie souhaite impulser plus fortement l’innovation en son sein pour répondre plus efficacement aux besoins de ses publics. Crafters a accompagné la création du Lab en organisant et en animant une journée de co-construction avec 20 participants pour explorer les attentes et irritants de ces futurs utilisateurs, définir les intentions, les offres et la structuration du Lab.

Cet atelier a permis d’embarquer les équipes, de cerner leurs besoins et d’aboutir à une première vision du futur Lab et de services qu’il proposera.

Atelier

Comprendre et développer les usages pédagogiques de l’ENT Laclasse.com

Laclasse.com a sollicité Nova7 et Crafters afin de réfléchir au développement des usages pédagogiques de l’ENT Laclasse.com auprès des enseignants de collège. Le projet a commencé par une étude de Nova7 afin de comprendre les usages et besoins actuels des enseignants dans les collèges concernant leurs utilisation de l’ENT. Puis un atelier collaboratif conçu et animé par Crafters réunissant une vingtaine d’enseignants afin d’imaginer de nouveaux moyens de diffusion, d’appropriation et des dispositifs visant à encourager l’utilisation des fonctionnalités de la Laclasse.com.

Acculturation

Conception de 4 capsules de découverte de l'innovation

Dans le contexte de la création d’un Lab d’innovation au sein de la Caisse Nationale de la Solidarité et de l’Autonomie, Crafters a imaginé 4 capsules de découverte et d’acculturation à l’innovation à destination des collaborateurs de l’organisme.

Avec des formats ludiques et pédagogiques (quizz, serious game, carte interactive…), ces capsules numériques ont permis de faire découvrir différentes méthodes autour de l’innovation, quelques uns de ses métiers, différents Lab inspirants ainsi que les acteurs et projets internes à la CNSA sur ce champs.

Serious Game

Design d'un serious game autour du financement des fonds européens

Course de fond est un jeu d’acculturation et de sensibilisation aux fonds européens auprès des directions métiers et élus de la métropole et de la ville de Lyon.

Chaque joueur incarne un chef de projet de la collectivité et doit monter un dossier complet pour obtenir des fonds européens, il devra alors collecter l’ensemble des pièces nécessaires et coopérer avec ses collègues pour augmenter les recettes de la collectivité.

Crafters a travaillé le gameplay et pensé le design du jeu avec les équipes de la Métropole de Lyon.

Design UX/UI

Design de la plateforme de coordination des acteurs de la perte d’autonomie

À la suite d’un atelier collaboratif animé par Crafters regroupant différents acteurs de la prévention de la perte d’autonomie, nous avons imaginé et conçu avec la Métropole de Lyon une plateforme à destination des professionnels du secteur. Ce site permet à tous les acteurs de la perte d’autonomie d’accéder à des ressources, des discussions, des témoignages et actualités dans le but de faciliter la coordination entre eux. Suite aux ateliers collaboratifs Crafters a pu concevoir le parcours et l’interface utilisateur, la réalisation du prototype, et faire la passation auprès de l’équipe de développement.

Découvrez le site : bienvivrechezsoi.grandlyon.com

Atelier

Refonte du process de recrutement pour l'UCPA autour de l'expérience candidat

Deux jours de sprint avec l’UCPA pour travailler sur la refonte de leur process de recrutement. Un sujet passionnant et stratégique car l’association doit recruter plusieurs milliers de collaborateurs chaque année (saisonniers, moniteurs, personnel de restauration, d’entretien, fonction supports,…) pour une multitude d’unités métiers aux besoins bien différents et localisées à peu près partout dans le monde ! Deux jours pour phosphorer avec des directeurs de centre, responsables RH, jeunes recrutés, managers, développeurs et repenser entièrement le process de recrutement en remettant au centre l’expérience des candidats. Nous en avons également profité pour définir et penser le futur outil de recrutement commun à tous les recruteurs de l’UCPA facilitant leur mission et proposant une expérience candidat en phase avec les valeurs de l’UCPA.

Kit d'atelier

Atelier et kit de management visuel pour l'Urssaf

Dans la transformation de ses pratiques de travail pour un management plus collaboratif, l’Urssaf a pour ambition de déployer à grande échelle des outils de management visuel. Afin de répondre à cet enjeu, nous avons accompagné les équipes de la direction RH dans un atelier de 2 jours pour structurer la démarche de management visuel en interne et co-concevoir un kit permettant à chaque équipe Urssaf de questionner ses besoins et de définir son propre système de management visuel. Le kit utilisable en distanciel ou en présentiel permet de réaliser un atelier d’une journée qui aboutit à la création d’un board de management visuel et des routines d’équipe associées. Un système de création modulaire de board visuel basé sur klaxoon a été imaginée pour permettre une utilisation et un test immédiat par les équipes.

Atelier d'idéation

Amélioration du parcours patient en hématologie

Comment améliorer la gestion de la maladie dans le parcours de soin des patients atteints de leucémie ? Nous avons accompagné l’association de patients ELLyE en collaboration avec les laboratoires Roche dans l’animation d’un atelier collaboratif réunissant des infirmières, hématologues, patients et membres de l’association afin de réfléchir ensemble à des solutions d’amélioration du parcours patient, notamment autour des questions de la prise en compte de la fatigue et de la gestion et annonce de la rechute.

Atelier Prototypage

Atelier prototypage sur les mutations du travail pour la CNAV

Suite à la crise sanitaire et dans ce nouveau contexte de travail hybride, les directions RH et Innovation de la CNAV ont lancé une démarche de recherche-action début 2021 pour identifier les grands axes de transformations attendus par les collaborateurs et les managers dans ce nouveau contexte. Après ce temps de recherche, qui a permis de faire émerger 4 grands thèmes de réflexion, nous avons conçu et animé un atelier d’idéation et de prototypage de 2 jours avec 25 participants de toutes les directions pour faire émerger des dispositifs innovants à expérimenter autour de la prise de décision, la confiance et l’auto-gestion des collectifs.

Outil

La Bataille des Formes, un système d'icebreakers évolutif avec la nouvelle charte Urssaf

Nous avons co-imaginé et conçu un système d’icebreaker singulier et évolutif pour le pôle intelligence collectif Lab Urssaf. Inspiré de la nouvelle charte graphique de l’Urssaf, l’outil permet d’animer différentes séquences d’icebreaker basées sur des jeux de formes. Il contient : un set de formes en bois colorées, un plateau de jeu recto-verso pour des niveaux de difficultés différents, des cartes “Dessines-moi si tu l’oses” avec des défis, et des cartes règles du jeu différentes pour varier les plaisirs.

Atelier

Intégrer de nouveaux usages dans l'Environnement Numérique de Travail La classe.com

Depuis plus de 10 ans, Laclasse.com est un ENT à destination des écoles primaires mis en place par la Métropole de Lyon. En 2022 les équipes ont souhaité faire grandir l’ENT en y intégrant les collèges de la Métropole. Cette évolution nécessite une prise en compte de nouveaux usages et besoins exprimés par ce public. Après une enquête utilisateurs menée auprès des responsables d’établissements, enseignant.e.s et parents d’élèves, nous avons organisé un atelier collaboratif réunissant développeurs, responsables d’établissement, inspecteurs d’académie, enseignants référents du numérique, designers, afin de penser et dessiner les nouveaux changement de cet ENT. Nous avons abouti sur des designs de nouvelles fonctionnalités détaillées qui serviront de modèles aux équipes de développement.

Escape Game pédagogique

Escape Game de la formation Remise d’Ouvrages

Dans le cadre de la réalisation de la “procédure remise d’ouvrages” de la Métropole de Lyon, la Direction de la Maîtrise d’Ouvrage Urbaine est en train de monter une formation pour les agents concernés de la Métropole. Cette formation est envisagée sous un format ludique d’escape game pédagogique reprenant les grands messages de la procédure remise d’ouvrage à faire passer. Crafters est intervenu pour proposer des améliorations au gameplay et a pris en charge la conception et fabrication d’un tableau de bord électronique, installé dans la salle, qui reprend les étapes de la procédure et permet de lancer des audios au fur et à mesure des énigmes. Nous avons également conçu des carnets mémo à compléter, pour que chaque apprenti reparte avec les informations à retenir et s’y réfère pendant ses projets.

Boite à outils

Protokit, le kit d’accompagnement au prototypage d’idées

A l’occasion d’un atelier collaboratif sur les mutations du travail organisé avec la CNAV, nous avons réalisé un kit de prototypage pour chaque participant. Celui-ci rassemble des petits outils pour les aider à matérialiser leurs idées pendant et après l’atelier : un jeu de 50 cartes d’idéation pour générer des idées, un carnet de prototypage pour noter des inspirations, un jeu de stickers pour structurer ses notes, un “incollable” du prototypage, des règles à proto pour illustrer ses réalisations, une ardoise à proto pour esquisser, effacer et redessiner ses idées et de la pâte à modeler pour matérialiser son idée en 3D. Ce kit est à la fois un guide d’apprentissage et une boîte à outils pratique.

Kit atelier

Kit atelier Réseau Info Jeunes - Education aux Médias et à l’Information

Avec l’équipe Info-jeunes Auvergne-Rhône-Alpes, nous avons conçu un kit d’atelier afin d’animer un temps d’échange pour le réseau EMI, Education aux Médias et à l’Information. 13 kits ont été déployés à l’occasion, pour aider 13 équipes à se questionner sur les futurs chantiers pour structurer le réseau. Ils sont composés de 5 activités, accompagnées d’un plateau, des cartes et petits outils pour : concevoir une cartographie des acteurs, construire une vision commune de l’EMI, explorer les problèmes actuels du réseau, imaginer des chantiers pour y répondre et enfin construire un projet à partir d’un chantier sélectionné. Le kit avait pour mission d’être auto-porteur, animé sans facilitateur, avec un système de cartes missions pour chaque participant. L’événement s’est clôturé avec une exposition et un vote des chantiers réalisés.

Kit projet

Kit Circuits courts solidaires

Le projet Catalyseur rassemble une dizaine d’organisations de l’économie sociale et solidaire pour répondre à la mesure “Alimentation Locale et Solidaire” du plan de relance, pilotée par le ministère de l’Agriculture et de l’Alimentation. A l’issue du programme Catalyseur, nous avons développé un kit de convictions et d’accélération pour soutenir le développement de circuits courts solidaires sur un territoire ! Il est là pour inspirer et servir au mieux, notamment pour : se lancer et accélérer un projet, avoir de la visibilité sur un mouvement naissant qui prend de l’ampleur, mobiliser sur un territoire les partenaires dont le projet a besoin. Il est composé d’un guide, de ressources en ligne et d’un jeu de cartes, les cartalyseurs, pour avancer dans son projet.

Atelier

Atelier DATA x Fraude Urssaf

En avril 2002, le Lab Urssaf accueillait 20 collaborateurs issus des métiers du contrôle, des statistiques et des SI. Leur mission : identifier et prioriser les leviers data pour faciliter le travail des inspecteurs dans la détection de la fraude et nourrir ainsi la feuille de route 2023-2027. Pour outiller cet atelier, nous avons imaginé différentes activités et supports pour accompagner les équipes dans la création d’un processus et dispositif de détection de la fraude.

Accompagnement design

La Bio-inspiration au service des politiques publiques

Erasme (Métropole de Lyon) a organisé courant mars 2022 un marathon créatif pour explorer de nouvelles opportunités et pistes d’usages de la sphère publique appuyées sur les potentiels “bio-inspirés”. Crafters est intervenu pour accompagner plusieurs équipes afin de concrétiser et prototyper leurs idées : conception d’un parcours de sensibilisation et d’apprentissage de l’aménagement urbain pour une ville perméable, dispositif mobile co-construire l’avenir d’un espace urbain, nouveau mode de communication d’un événement… Découvrez les projets sur ces articles.

Atelier

Atelier COG de l’Urssaf

Les conventions d’objectifs et de gestion (Cog) sont conclues entre l’État et les caisses nationales des principaux régimes de sécurité sociale. Elles formalisent, dans un document contractuel, les objectifs à atteindre et les moyens à mettre en œuvre pour moderniser et améliorer la performance du système de protection sociale, aussi bien en termes de maîtrise des dépenses que de meilleur service rendu aux usagers, pour une période de 4 ans. Nous avons conçu a cette occasion un atelier et des outils pour faciliter les échanges et décisions et construire ce document commun.

Conception graphique

Pass APTIC 2022

Conception du nouveau millésime 2022 des pass APTIC. Ce pass est le premier et unique dispositif labellisé «Numérique Inclusif» par l’État, qui facilite la mise en relation des citoyens les plus vulnérables face au numérique avec des professionnels.

Kit atelier en ligne

Kit atelier optimisation de processus

Aujourd’hui, de nombreux processus sont mis en place au sein des Urssaf. Il s’agit des circuits, des enchaînements d’étapes réalisées par les collaborateurs pour conduire leurs missions. Certains sont chronophages, complexes, cloisonnent les collaborateurs et ne permettent pas les échanges… D’autres méritent d’être actualisés, simplifiés et rediscutés avec l’ensemble des parties prenantes pour une bonne appropriation et un meilleur embarquement des équipes. Pour accompagner les organismes dans leurs démarches d’optimisation des processus, nous avons mis à disposition un kit d’atelier en ligne sur Klaxoon.

Design UX/UI

Canographia, plateforme citoyenne de végétalisation de la ville

Canographia est une plateforme lancée par la Métropole de Lyon qui s’inscrit dans la démarche de végétalisation de la ville. Le site permet au citoyen de s’approprier et de participer à cette végétalisation en lui offrant la possibilité d’explorer une carte des lieux où il est possible de végétaliser, de déposer des demandes, monter des projets à plusieurs, partager son expérience ou encore s’informer sur la végétalisation. Crafters a pu réaliser l’identité graphique, la conception UX et UI de la plateforme et le suivi projet jusqu’à sa mise en production avec l’équipe de développement.

Ateliers Coordination

Améliorer la coordination entre les acteurs de la prévention de la perte d’autonomie

La Métropole de Lyon travaille sur l’amélioration de la coordination entre les différents les acteurs de la prévention de la perte d’autonomie du territoire. Crafters et Nova7 ont eu le plaisir de collaborer avec l’équipe Bien Vivre Chez Soi et la Conférence des Financeurs pour construire et animer 4 ateliers collaboratifs réunissant 93 acteurs du territoire. Ces ateliers ont permis de croiser les regards, d’identifier les irritants et de faire émerger 5 dispositifs clés répondant aux besoins de coordination des acteurs : un dispositif de veille social, une maison du lien, un événement de rencontre annuelle, des matinées thématiques, une plateforme en ligne de coordination des acteurs et de ressources utiles.

Découvrez le projet en images ici.

Ateliers idéation

État des lieux et amélioration du déploiement de l'agilité à l'Urssaf

L’équipe Crafters est parti en expédition avec les praticiens de l’agilité de l’Urssaf, pour partager et faire l’état des lieux des pratiques actuelles, et pour co-construire le carte d’identité et les missions d’un rôle clef dans son déploiement : celui de Product Owner.
2 matinées d’ateliers en distanciel avec 25 agilistes internes et externes (PO, SCRUM masters, coachs agiles, métiers,…) pour produire un analyse de l’agilité à l’Urssaf aujourd’hui et définir les compétences, méthodes et outils de PO et futurs PO de l’organisme.

Outil de médiation

Totem de sensibilisation à la rénovation énergétique

Il s’agit d’un outil de médiation, pour sensibiliser les propriétaires à la rénovation énergétique de leur logement dans la métropole de Lyon. Le projet a été réalisé pour l’ALEC, incubé par Erasme. Ce totem illustre à la fois les grands arguments qui motivent les propriétaires à réaliser des travaux (confort, facture, réglementation et écologie) et abrite différents modules interactifs pour mieux comprendre les coûts des énergies, les différentes étiquettes DPE, les types d’isolations du logement, les écogestes au quotidien, les acteurs dans mon projet de rénovation… Ce totem en bois qui sera utilisé dans les stands, sur les événements et marchés, accompagné du discours du médiateur, est un support d’échange, ludique et pédagogique pour le grand public.

Identité visuelle

Identité visuelle d'AXXIS, plateforme de formations en ligne

AXXIS (Apprendre au XXIe Siècle), est une plateforme de formations en ligne, conçue pour et avec des enseignants et enseignantes, afin de les accompagner et les outiller pour former à la philosophie, la démarche scientifique, la méditation, les arts et la société aux plus jeunes. En partenariat avec sa fondatrice Hélène Dranssart-Sanlaville et le Bureau des Possibles, nous avons donné une identité aux 5 formations proposées et illustré les personnages emblématiques Phil et Sophie. Nous avons réalisé une charte graphique, déclinée à la fois pour le web et pour tous les supports pédagogiques et de communication.

Atelier UX/UI

Prototyper un outil d'autodiagnostic autour du télétravail

Dans le cadre de la démarche interne #Demain, l’Urssaf souhaite déployer un outil d’autodiagnostic à disposition de tous ses collaborateurs pour les aider dans leur expérience de télétravail, et leur permettre d’identifier les formations et accompagnements dont ils pourraient avoir besoin. Nous avons mené un sprint de conception et de prototypage de 2 jours, mixant RH, collaborateurs, managers, designers et développeurs pour proposer une 1ère version développée de cet outil.

Atelier Produit

Imaginer des concepts de packaging durables pour les bijoux de la Maison Boucheron

Nous avons été sollicité par la maison de joaillerie Boucheron pour explorer des concepts de packaging rupturistes et durables pour leurs créations. Autour d’un atelier de créativité et de prototypage d’une journée avec 15 métiers de la Maison (issus du packaging, du marketing, du produit, des boutiques…) et des experts du développement durable du cabinet Utopies, nous avons pu imaginer 3 concepts mêlant inspirations végétales, faible impact et modularité. 3 concepts prototypés dans la journée grâce aux machines du fablab d’Ici Montreuil.

Outil de médiation

Penser un projet de médiation intergénérationnel autour de la nature en ville

L’Arbre Témoin est une démarche de médiation portée par la Métropole de Lyon pour sensibiliser au végétal et à la nature en ville. Autour de la plantation d’un arbre qui passera de génération en génération (écoles cycle 1, cycle 2 et 3 , cycle 4, sénior), le projet se base sur 4 carnets d’activités permettant de découvrir les arbres, leurs évolutions, leurs spécificités et leurs rôles dans la ville, et de mener des ateliers pédagogiques. Un beau projet pour lequel nous avons pensé et designé les activités et carnets, en collaboration avec l’illustratrice Laura Palmer (découvrez son travail ici).

Identité & Packaging

Imaginer l'identité visuelle du torréfacteur 92°café

Création de l’identité (logo et charte graphique) et du packaging (concept de pack et étiquettes) du torréfacteur lyonnais 92°café. Une identité colorée forte, un système original de fermeture des sachets et un travail de didactique visuelle derrière les étiquettes pour expliquer et faire comprendre les spécificités de chaque café.

Ateliers Idéation

Faciliter la collaboration des acteurs de l'inclusion numérique de la Métropole de Lyon

La Métropole de Lyon a à coeur de favoriser et consolider le développement d’un réseau interconnecté et pro-actif avec tous les autres acteurs de l’inclusion numérique du territoire (acteurs publics, privés, associations,…). Nous avons été sollicité pour organiser un forum-atelier avec 40 participants pour réunir tous ces acteurs et faire émerger des premières idées de collaboration, puis un second atelier avec une 20aine d’acteurs volontaires pour pousser ces projets collectifs, visant à mieux s’organiser, partager et s’enrichir mutuellement.

Kits d'atelier

Un kit pour aider toutes les équipes Urssaf à mieux s'organiser en hybride

Le déploiement d’un télétravail massif jusqu’à 3 jours pour l’ensemble des collaborateurs Urssaf implique de repenser l’organisation et les pratiques des équipes pour s’adapter à ce nouveau contexte hybride. Nous avons pensé un kit permettant à n’importe quelle équipe d’organiser en autonomie un atelier pour construire collectivement les nouvelles modalités et pratiques qu’elle souhaite mettre en place pour mieux travailler au quotidien. Nous avons produit 160 kits, envoyés à tous les sites de l’Urssaf de France métropolitaine et d’outre-mer, ainsi qu’une version print’n’play hébergée sur un site interne.

Recherche & Design UX/UI

Recommandations UX pour le futur Portail Fiscal Unique pour les professionnels

Dans le cadre du projet de portail fiscal unique, qui réunirait dans une même plateforme pour les professionnels l’ensemble des impôts, cotisations et taxes de l’Urssaf, la DGFIP et les douanes, Crafters a été sollicité pour mener une étude et des recommandations UX en vue de challenger les propositions faites pour les travailleurs indépendants. Une phase de recherche auprès de 33 travailleurs indépendants au cours de 46 ateliers (15 interviews téléphoniques, 14 ateliers UX, 5 ateliers interne, 8 tests utilisateurs) pour produire de nouvelles maquettes plus en adéquation avec les besoins des utilisateurs.

Ateliers UX/UI

Refonte progressive des espaces numériques de l'Urssaf

Dans la continuité du projet de redesign de l’accueil et de la partie éditoriale du site urssaf.fr, nous poursuivons notre accompagnement de l’organisme pour faire évoluer progressivement les différents sites et espaces numériques de l’Urssaf. Dans ce cadre, nous avons conçu et mené plusieurs ateliers collaboratifs pour imaginer et co-construire les bases des refontes du site institutionnel urssaf.org, ainsi que la structure et les fonctionnalités des pages régionales de chaque Urssaf.

Formation-Action

Programme d'innovation durable Noé 2021

Pour la deuxième année, nous avons co-organisé avec Danone et Utopies le Programme Noé, une formation-action inter-entreprises autour de l’innovation durable réunissant virtuellement sur 5 jours près de 100 participants et experts. Conférences inspirantes, découverte de méthodologies et d’outils conçus sur-mesure pour développer des projets à impact positif, accélération de 10 projets proposés par les entreprises partenaires. Création des outils et méthodologies, production de la Box Noé, formation et coaching des facilitateurs.

Plus d’informations sur : programmenoe.com

Serious game

Jeu autour de l'expérience client pour CNP Assurances

Conception du serious game Clientissime pour sensibiliser et favoriser l’appropriation de l’expérience client par tous les collaborateurs de CNP Assurances. Autour d’un jeu de rôle et d’improvisation basé sur des situations clients, ce jeu se transforme également en boîte à outil pour réenchanter l’expérience clients au quotidien. Le jeu a été développé pour pouvoir être joué en version présentiel et distanciel.

Ateliers & Design UX/UI

Refonte de la plateforme des acteurs textiles français Façon de Faire

Façon de Faire (ex Savoir-Faire Ensemble) regroupe tous les acteurs de l’industrie textile française mode et habillement pour innover collectivement et fabriquer localement des vêtements durables. Mise en place sous l’impulsion de plusieurs marques durant la pandémie pour connecter les demandes de masques aux ateliers textiles français pouvant les produire, elle a pour objectif de devenir une plateforme de mise en relation autour de la mode locale. Crafters a été chargé de refondre l’UX et l’UI de la plateforme avec cette nouvelle ambition. Après 2 ateliers réunissant marques et ateliers textiles, nous avons designé l’ensemble de la futur plateforme, en cours de développement aujourd’hui.

Kit atelier

Kit d'atelier de réaménagement de locaux en Urssaf

Construction et déploiement d’un kit clef en main permettant d’animer des ateliers de réaménagement de locaux avec ses occupants. Couvrant l’expression de besoin des occupants dans le cadre des nouvelles organisations liées au travail à distance, de l’inspiration sur les nouveaux aménagements et services, pour aboutir à des maquettes réalistes d’aménagement. Un kit dans une version en ligne et en présentiel (à venir) qui sera déployé par le Lab Urssaf dans tous les futurs projets de réaménagement.

Atelier & Design UX/UI

Refonte du site de résidences étudiantes Les Belles Années

Crafters a été sollicité pour proposer une refonte du site de résidences étudiantes premium Les Belles Années, qui correspond à l’évolution des attentes des étudiants et de leurs parents. Après un atelier d’une journée mêlant utilisateurs (étudiants et parents), équipes des Belles Années et designers pour explorer les besoins et prototyper des premières maquettes, nous avons designé en mode Studio l’ensemble des propositions de refonte UX et UI du site, en cours de développement aujourd’hui.

Vous pouvez retrouver quelques images de l’atelier dans une vidéo ici.

Design UX/UI

Design de l'application de la machine de fabrication cosmétique Emuage

Conception et design UX/UI des interfaces de l’application Emuage, qui accompagne la machine de fabrication cosmétique développée par cette start-up. Une machine permettant de fabriquer à la maison ou en institut des produits cosmétiques frais et personnalisés, à partir d’eau et de matières premières encapsulées. Découvrez la machine sur le site d’Emuage.

Acculturation

Conférence et atelier d'acculturation sur le Design Fiction pour Le Bon Coin

Animation d’une séance de découverte et d’acculturation au Design Fiction pour le pôle design du Bon Coin. L’occasion de faire découvrir aux équipes les enjeux et outils de cette démarche de débat prospectif, et de leur faire vivre en accéléré une partie de cette démarche lors d’un atelier autour d’un produit fictif.

Atelier Hybride

Concevoir une nouvelle homepage pour Urssaf.fr développable en moins de 6 mois

Nous avons conçu et animé un sprint de 3 jours en hybride (participants en présentiel et en distanciel) pour aboutir à une proposition implémentable en 6 mois pour la nouvelle homepage du site Urssaf.fr et  sa partie éditoriale. Un atelier réunissant la direction de la communication, la direction digitale, des UX designers et des développeurs pour imaginer l’UX et les maquettes intégrant la nouvelle identité de l’Urssaf, le chiffrage technique et l’organisation des 6 mois de tests et développements.

Design UX/UI

Design de l'interface de la machine de cosmétiques sur-mesure Emuage

Nous avons réalisé l’UX et l’UI des interfaces de la première machine professionnelle permettant de fabriquer à la maison ou en institut des produits cosmétiques frais et personnalisés, à partir d’eau et de matières premières encapsulées. Design des interfaces et motion design. Découvrez la machine sur le site d’Emuage.

Jeu de cartes

Outil pour évaluer la durabilité d’une solution

Conception du jeu de cartes Sustainability Poker, outil pour évaluer en groupe la durabilité d’une solution en fonction de 4 axes : impact écologique, ancrage locale, impact social et bien-être individuel. Chaque axe comporte 6 notes ainsi que des explications pour chacun de ces niveaux. Les joueurs peuvent alors noter et discuter des options possibles pour rendre plus durable leur proposition de solution. Ce jeu a été co-imaginé avec le cabinet Utopies spécialisé dans le conseil en développement durable aux entreprises, et distribué aux 100 participants du Programme Noé.

Conférence

Conférence Design Fiction lors du Pastis.Design

Une conférence sur le Design Fiction, réalisée par Maxime, pour présenter une nouvelle fois cette pratique pour le débat lors des événements Pastis.Design organisés par l’agence Atrioom à Marseille. L’occasion d’échanger avec l’écosystème marseillais sur l’utilisation de cet outil dans un contexte de projet. Vous pouvez retrouver le replay de la conférence ici.

Kit outils

Kit participants pour augmenter l'expérience en ligne du Programme Noé

Nous avons imaginé et conçu 100 kits pour les participants du Programme Noé qui interagissent et augmentent les outils en ligne utilisés lors des ateliers. Un kit complet comprenant des outils d’idéation et de challenge (2 jeux de cartes et 1 roue d’amélioration), un set de bureau pour configurer son espace en “mode atelier”, un recueil de canvas de structuration de projet, des fiches conseils pour l’atelier, des éléments de prise de notes (carnet, stylo, stickers…) ainsi qu’une app générant des défis aléatoires pour booster sa créativité.

Ateliers Stratégie

Imaginer et cadrer le passage à un télétravail massif au sein de l'Urssaf

Dans le cadre de la démarche #Demain, visant à co-construire les conditions, l’organisation et les outils pour déployer un télétravail massif et durable pour les 15 000 agents des Urssafs, nous avons conçu et animé 6 ateliers en ligne, réunissant près de 120 personnes. Ces ateliers ont permis de co-construire et prototyper une 30aine de solutions indispensables à une mise en place sereine du télétravail (kits, outils de pilotage, formations, aménagement d’espaces, nouvelles pratiques managériales…). Un recueil des principes et propositions a ensuite été réalisé pour compiler les résultats de la démarche.

Kit outils

Outiller les acteurs de l'inclusion numérique

Conception du kit APTICulteur, qui s’adresse aux personnes oeuvrant pour l’inclusion numérique. Ce pack contient à la fois des fiches pratiques, des supports de communication mais aussi l’essentiel pour accueillir les publics bénéficiant de pass #APTIC. Ce pass est le premier et unique dispositif labellisé «Numérique Inclusif» par l’État, qui facilite la mise en relation des citoyens les plus vulnérables face au numérique avec des professionnels.

Ateliers Process interne

Repenser et optimiser les processus Achats de l'ACOSS

Design et animation de 3 ateliers entièrement en ligne, mixant 30 participants des directions acheteuses, services administratifs, juridiques et clients internes pour analyser les différents process Achat de l’Acoss, puis imaginer et prototyper de nouvelles versions fluidifiées de ces procédures clefs pour l’ensemble des acteurs de la Branche.

Jeu de cartes

Outil d'inspiration et de génération d'idées positives

Conception du jeu de cartes Positive Heroes, outil pour booster la génération d’idées en s’inspirant des pionniers de l’innovation durable. Chaque carte dresse le portrait d’un acteur de l’innovation positive et propose des questions de mise en action à appliquer sur votre projet : “Si vous étiez François Lemarchand, quels contenus pédagogiques voudriez-vous transmettre à vos clients pour les sensibiliser et les outiller pour faire des choix plus éclairés ?” Ce jeu a été co-imaginé avec le cabinet Utopies spécialisé dans le conseil en développement durable aux entreprises, et distribué aux 100 participants du Programme Noé.

Formation-Ateliers

Programme Noé : 5 jours pour découvrir l'innovation durable

Nous avons conçu et structuré l’intégralité du parcours d’ateliers en ligne de la 4ème édition du Programme Noé, avec 100 participants issus de 8 entreprises différentes. Une formation-action sur 5 jours, mêlant speakers inspirants (Navi Radjou, Satish Kumar, Emmanuel Faber,…), découverte et mise en application de méthodes et d’outils pour innover durablement autour de 11 défis proposés par les entreprises partenaires (Danone, Hermès, ENGIE, BNP Paribas,…). Un programme co-mijoté avec les équipes de Danone et d’Utopies.

Accompagnement

Accompagnement du Lab Urssaf

Lancement et structuration du Lab d’intelligence collective des Urssaf dans la construction de son offre de services, la montée en compétence de ses facilitateurs interne et le design de ses outils.

Ateliers Patients

Comprendre et améliorer le parcours de soin pour des patients atteints de FPI

Animation de 2 ateliers en ligne avec des patients atteints de fibrose pulmonaire idiopathique, leurs aidants et des médecins, pour mieux comprendre leurs quotidiens et leurs parcours : des premiers signes de la maladie jusqu’au suivi des traitements. Durant ces ateliers pour le cabinet KPL et un acteur du médical, nous avons identifié les ressentis des patients et les points de rupture du parcours, puis co-construit des solutions pour les aider et les accompagner au mieux dans leur vie avec la maladie.

Atelier UX/UI

Outil de suivi des anomalies DSN

Conception UX/UI de l’outil de suivi en ligne des anomalies liées à la DSN (Déclaration Sociale Nominative), fichier mensuel produit à partir de la paie destiné à communiquer les informations nécessaires à la gestion de la protection sociale des salariés aux organismes et administrations concernées.

Conception UX/UI

À la rencontre des habitants de Nouvelle-Aquitaine

Conception du site paroles-nouvelle-aquitaine.fr, série de portraits et d’entretiens de néo-aquitains racontant leurs paroles, témoignages, histoires, souvenirs, mais aussi leurs envies pour améliorer leur territoire.

Workshop

Séries d'ateliers de Design fiction en distanciel

Création d’une série de workshops accompagnés durant 6 semaines pour les étudiants en DSAA du pôle supérieur de design de Villefontaine. Acculturation méthodologique et suivi de projets design fiction. Réflexions sur les futurs du monde post Covid-19. Impacts sur nos relations sociales, sur l’Éducation, sur les politiques et les industries.

Outil

Outil pour optimiser l'impact positif d'un projet

Conception de l’outil Green Scamper, détournement de la méthode SCAMPER pour requestionner et améliorer son projet à travers 7 défis sur la durabilité. Ce jeu a été distribué aux 100 participants du Programme Noé.

Atelier Stratégie

Co-création du plan médical de l’Hôpital de Fourvière

Accompagnement de l’équipe Randstad dans le design d’un atelier collaboratif d’une journée pour l’Hôpital de Fourvière, visant à co-construire avec les différents professionnels de santé le plan médical de l’établissement sur les 5 prochaines années.

Atelier UX/UI

Refonte de l’écosystème digital des Urssaf

Accompagnement d’une démarche ambitieuse de refonte de l’écosystème numérique des Urssaf. Un premier atelier de deux jours a été mené pour concevoir et prototyper 3 scénarios exploratoires de refonte. Un second atelier est en cours de préparation pour consolider une première version déployable rapidement, centrée sur la homepage d’Urssaf.fr.
Bientôt la suite…

Atelier Design Fiction

Ecriture de fictions autour de la précarité

Facilitation de 2 jours d’ateliers design fiction sur le thème de la Précarité auprès d’étudiants de l’ENSAG, ESAD, IUGA, IAE et Sciences-Po Grenoble lors de l’événement
Université Ephémère du Design (2020). Utilisation des outils et méthodes de design fiction pour
 permettre aux étudiants de concevoir des scénarios qui servent de support aux débats.

Hackathon créatif

Création d’une installation interactive de musée

Dans le cadre de l’édition 2019 du hackathon créatif Muséomix au musée de la Carte à Jouer à Issy-les-Moulineaux, nous avons imaginé et prototypé en 3 jours une expérience muséale interactive fonctionnelle autour de la triche. Une installation mélant mapping vidéo, cartes robotiques animées, son spatialisé et vitrines factices, que les visiteurs du musée ont pu tester lors la restitution de l’événement.

Formation

Formation UX/UI à l’ESSCA

Formation au prototypage de service numérique auprès des étudiants de l’ESSCA. Découverte du processus ce conception centré utilisateur et conception d’interface.

Hackathon

Explorer le futur du métier d’opticien

Conception d’un hackathon de design fiction pendant 48h pour imaginer le futur du métier d’opticien dans le cadre du salon mondial de l’optique à Paris. Avec des équipes internationales de professionnels de la lunette et d’étudiants en design.

Atelier Vision

Co-construire la démarche RSE des acteurs du Cognac

Préparation et animation avec Laurence Body (agence X+M) d’un atelier d’une journée pour embarquer l’ensemble des acteurs du territoire de Cognac dans la construction de la stratégie et des actions RSE des producteurs et négociants de Cognac. De beaux engagements en faveur de l’environnement et du développement du territoire.

Atelier process interne

Fluidifier la relation entre internes et prestataires à l’Acoss

Conception et animation d’un atelier de prototypage de deux jours pour imaginer des solutions visant à fluidifier les relations entre internes et prestataires au sein de l’Acoss. Résultat : 6 prototypes créés durant l’atelier, dont un serious game, un kit d’accueil, une campagne de sensibilisation, un outil digital de suivi des prestations…

Workshop

Intervention pédagogique Design Fiction

Nous avons accompagné les étudiants du pôle Supérieur de design de Villefontaine dans la réalisation de projets de design fiction pour l’entreprise de lunetterie JAW.

Conférence

Conférence au Design Fiction Club

Conférence donnée à la Gaité Lyrique sur le design fiction et l’engagement critique du designer.

Conception UX/UI

Site Des Regards en Miroir - médiation culturelle

Conception de l’identité visuelle, UX/UI et développement de regards-miroir.fr, site d’Emilie Lebel. Ce projet mêle médiation culturelle et collaborations inventives. Au croisement de l’art, de l’éducation et de la philosophie, des Regards en Miroir conçoit de nouvelles formes de médiation culturelle à l’attention de l’enfance et la jeunesse.

Voir plus de projets

Le crew

Maxime Simon

Designer UX/UI, designer Produit, designer Prospectif, facilitateur, Maxime est un créatif passionné par la naissance des idées et l’exploration prospective. Il conçoit des ateliers et des outils pour aider à accélérer des projets, ou pour imaginer les futurs possibles, notamment par le Design Fiction.

Ophélie Battaglia

Designer UX/UI, Game designer, maker, facilitatrice,… Ophélie est une touche-à-tout qui s’aventure sur tous les terrains et sait transformer n’importe quelle idée en réalité. Elle aime particulièrement concevoir et fabriquer des outils et des serious games qui poussent à réfléchir différemment.

Yoann Thony

Ingénieur, designer, maker, facilitateur, coach, Yoann adore naviguer dans la complexité. Il crée des expériences de travail collaboratif pour accompagner l’émergence de nouveaux projets et sait pousser les équipes à se surpasser. Il accompagne et coache des facilitateurs et des labs créatifs.

Et nos amis crafters